- Adminii au prefix verde la cerere mult prea numeroasa
- Optimizari esentiale care vor reduce semnificativ lagul si in special overflowurile. Vor fi notate mai jos in caz ca cineva e cunoscator de cauza si e curios.
- erorile de la PHF in sfarsit rezolvate. va rog sa imi trimiteti orice bug cat mai urgent
-jucatorii care invoca phf nu mai raman "blocati" daca celalalt jucator refuza
-daca jucatorul refuza esti anuntat imediat si nu mai dureaza 10 secunde
-fixed, cand apare 0hp ti se va scadea 1hp sa se rezolve problema, instantPanta wrote:Am observat ca atunci cand se da GD sau un day la care CT are mai mult de 100 hp, mereu daca ajunge sa aiba 0 hp, se blocheaza mouse si nu poti misca stanga dreapta, pana nu ii se mai scade din hp. Si e un dezavantaj.
Code: Select all
- Schimbarea modelelor de cutit respectiv setarea vitezelor zombie / crawler si invizibiliate au fost mutate de pe current_weapon pe ham_item_deploy ca actiunea sa fie repetata doar la schimbarea armei si nu la fiecare tragere
- structurile if,else if din functiile des folosite(zeci, sute pe secunda) au fost schimbate in stucturi de tip switch pentru ca reduce numarul de calcule CPU
- variabilele declarate excesiv de des(sute, mii de ori pe secunda) au fost mutate de pe alocarea memoriei dinamica la alocare statica pentru a reduce numarul de operatii CPU - va mari semnificativ consumul RAM - ignorabil
- cod gunoi sters, functii fantoma sterse






